Arrasó con los GOTY's 2025 pero... ¿Ya nadie habla de él? / Clair Obscure: Expedition 33
El año pasado, el videojuego Clair Obscure: Expedition 33 se llevó la mayoría de los premios de The Game Awards 2025, siendo un evento muy importante para la comunidad gaming y del cual hubo un debate muy acalorado por el hecho de que este videojuego RPG y que además, es un juego por turnos haya ganado tantos premios.
Mencionando ya lo que la mayoría ya sabe, estaré exponiendo mi impresión del videojuego como parte de una justificación a mi percepción ante la falta de contenido creado por terceras personas con referencia a este videojuego.
En primera instancia, no lo conocía. No sabía nada sobre la trama, los personajes, ni siquiera que era un juego por turnos. Unicamente lo vi en el Game Pass de Xbox y me dispuse a jugarlo. Al entrar, en el loby del videojuego donde puedes empezar la propia partida y configurar varios aspectos, me sentí atrapada por el sountrack de fondo, música clásica, en un idioma que de primera no pude identificar por mi nula familiarización con él: el fránces; y una estetica diferente a los videojuegos multijugador a los que estaba acostumbrada. Por supuesto, inicié partida con una buena impresión, la cual fue en aumento en cuanto visualicé la estética del juego y el universo al que me estaba adentrando. Un Paris distinto, misterioso y roto, siendo este únicamente una pequeña isla donde habitaban muy pocas personas, con un estilo inspirado en la Belle Époque francesa (finales del siglo XIX y a principios del XX), e introduciendote a personajes tan entrañables como Gustave y Maelle.
Por último, el giro inesperado en la narrativa es algo que me sorprendió bastante, ya que muchas veces las historias llegan a ser tan predecibles, y solo cuando lo juegas por segunda vez puedes notar como los desarrolladores tienen un descaro por mostrar pistas durante las escenas del videojuego sobre este giro.
Como podrás imaginar, sí, me encantó el videojuego. Y precisamente cuando lo terminé, quería más. Quería más información de los personajes, quería más noticias sobre futuras expansiones o una futura entrega. Más y más, solo quería más. Pero... No lo había. Desde edits en tiktok, foros de Reddit, el contenido era muy poco, y cada vez se habla menos de él. Únicamente puedes encontrar que sí, ganó los premios, y un debate tóxico que pone en la mesa el tema de merecerlos o no, el cuál es cansado y aburrido.
Pero entonces, si fue un éxito, ¿por qué está siendo olvidado o su comunidad es muy pequeña? Considero que son varios factores, los cuales mencionaré a continuación:
El juego sólo está preparando terreno para algo más
Como pudimos observar después de su éxito, Sandall Interactive (estudio de desarrollo del videojuego) declaró que Clair Obscure se convertirá en franquicia y traerá otras entregas con historias independientes a su ganador de los GOTY's. Por lo que podemos deducir que Expedition 33 solo será una historia introductoria al universo que Sandall Interactive nos ofrecerá, y que justifica las horas de juego de la historia principal (un aproximado de 80 hrs, que a comparación con otros grandes juegos es muy poco).
Poco contenido con el que crear contenido para plataformas
Al buscar Expedition 33 en diversas plataformas, podemos encontrar contenido con las mismas escenas, los mismos dialogos, lo que no permite la diversidad de contenido creado por fans, limitando la creatividad y la generación del mismo. Juntando las cinematicas, toma un total de 4 horas aproximadamente, lo que realmente es muy poco en comparación con videojuegos ya grandes y con un público fuerte como por ejemplo The Witcher 3 el cual cuenta con cinematicas incluso para sus misiones secundarias y sus expansiones. Claro, no es justo comparar un videojuego introductorio con un videojuego con un fandom ya situado y una historia bien definida, únicamente lo hago como un método más estadístico y técnico.
La gente prefiere historias más largas
A pesar de que Expedition 33 trae una narrativa trágica y profunda, es muy corta. Lo que de algún modo es lamentable, pero al menos no deja interrogantes en la historia. Aunque es uno de los motivos que yo considero que hace que el público lo olvide rápido. Y no lo menciono como si se tratase de algo desechable o malo, pero como ya no hay más donde indagar, los jugadores prefieren pasar a otro videojuego, y solo algunos prefieren disfrutar de la segunda trama que ofrece el juego sobre algunos personajes como Simón y Clea, pero que es incluso muchísimo más corta que la trama principal.
Considero que Sandall realizó un excelente trabajo con este videojuego. Ya que es diferente y se trata de un juego por turnos, el cual vino a innovar el género y a revivirlo como tal. Espero que pronto se anuncien avances de la siguiente entrega de esta franquicia y que no se olviden de los personajes de los que nos encariñamos con Expedition 33.
¡Por los que vendrán después! - Gustave.
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